Ranking

MM2 Aim Trainer Lista de dummies por drill

Bots parados são aquecimento. O ranking abaixo é a escada que de fato transfere para Murder Mystery 2.

Última atualização:

Hub da lista de dummies

Este hub ranqueia drills de dummy, não cosméticos. MM2 Aim Trainer é um campo fã para Murder Mystery 2: carregue um mapa, escolha uma personalidade de dummy, escolha gun ou knife, atire. O place original lançou em 8 de junho de 2021. Blu agora aponta as pessoas para o Aim Trainer 2. O ranking funciona nos dois.

Farmar standing still faz o campo parecer fácil e o primeiro assassino pulando numa rodada ao vivo parecer impossível. Trate a lista como uma escada de sessão. O comportamento por dummy está em tipos de dummy. Menus estão em como jogar. Hábitos cronometrados estão em melhorar a mira.

Como os ranks são pontuados

Tiers medem transferência para o MM2 ao vivo, não footage de montagem.

  • C — checagem de cursor e sensibilidade. Quase nenhum movimento.
  • B — geometria do tile da arma ou strafes, sem um sprint completo na sua câmera.
  • A — o dummy fecha, arremessa ou usa velocidade estilo haste.
  • S — spam jump e perseguição estilo exploiter. O teste de Sheriff que a maioria pula.

Não ranqueamos Icecrusher, Icepiercer nem skins da Shop. Um cursor red-dot e a mesma arma ou faca com que você entra na fila batem qualquer pacote decorativo. Cursores gordos escondem cabeças; conserte isso em IDs de cursor antes de confiar num rank.

Escada num relance

DummyTierPor que fica aqui
Standing stillCSó aquecimento. A cabeça não quica.
CamperBLuta no pickup da arma, depois muitas vezes uma perseguição.
MovingBLead horizontal sem sprint travado.
ChasingATracking central de Sheriff versus assassino.
Haste chaserAFecha mais rápido; dê peek mais cedo ou você morre.
Knife thrower + jumpingATiming de arremesso e tracking de pulo juntos.
Chasing spam jumperSVertical mais horizontal sob pressão.
Chasing exploiterSControle de pânico quando a velocidade parece injusta.

Escolha o dummy de hoje na tabela. Abra tipos de dummy quando precisar de detalhes de spawn e um check de “pronto” para cada personalidade.

C e B não são a sessão

Standing still são três minutos e depois você sai. Confirme que o ponto senta no crânio e que controles não estão brigando com você. Se uma cabeça congelada já estiver difícil, baixe a sensibilidade ou encolha o cursor. Mais tempo parado não conserta.

Camper é o primeiro drill com forma de MM2: dummy no revólver. Trabalho de Sheriff é pré-mirar aquele tile. Trabalho de assassino é punir a espera. Alguns settings de Camper começam uma perseguição quando você entra no espaço deles, por isso isto é B, não C.

Dummies Moving patrulham ou strafeiam sem travar. Segure um ângulo, dê um tiro, reset. Precisão aqui é estatística de vaidade. Depois de um bloco curto, force chasing mesmo se a porcentagem cair.

A e S são o trabalho de Sheriff

Chasing é o drill A padrão. Recue ou segure uma porta e mantenha a cabeça no ponto. Se isto parecer injusto, você pulou o aquecimento, não o dummy.

Haste chaser adiciona velocidade de close. Comece o tiro antes do dummy preencher a porta. Um hit limpo bate um cilindro em pânico.

Knife thrower + jumping é bagunçado de propósito. Mains de assassino aprendem lead de arremesso. Mains de Sheriff punem um jumper que também está arremessando. Não fique parado para “facilitar os arremessos”. Use a faca que você realmente equipa no MM2.

Chasing spam jumper é o teste de servidor público. Acompanhe o bounce enquanto o dummy fecha. Coloque no mapa que você realmente joga; corredores e tiles abertos ensinam arcos diferentes. Sete minutos aqui batem uma hora de standing still.

Chasing exploiter copia velocidade injusta para você ficar calmo. O Aim Trainer 2 bane trapaceiros para sempre, sem apelo. Não abra a lista de scripts para “acompanhar”. Silent aim transforma todo dummy em standing still.

Termine o S-tier com uma rodada real de MM2 no mesmo dia. A escada é transferência, não uma contagem privada de kills.

Gun versus knife

  • Sheriff — gun em chasing, haste, Spam Jumper, exploiter. Pré-mire portas.
  • Assassino — arremesso de faca em thrower + jumping, depois chase para aprender quando um arremesso é ganância.
  • Não misture uma faca de piada em blocos de Sheriff. O trainer permite. Rodadas ao vivo não se importam.

Se você joga os dois papéis, divida o último bloco do plano de treino em vez de trocar a cada kill.

Uma noite ranqueada a partir desta lista

  1. Resgate códigos promo ao vivo para a Shop sair do caminho.
  2. Trave um cursor legível em IDs de cursor.
  3. Três minutos parado, cinco Camper ou chasing, sete Spam Jumper ou exploiter, cinco faca ou um ângulo de mapa.
  4. Uma rodada real de MM2. Jumpers errados significam outro bloco S-tier amanhã, não um nome novo de dummy.

Jogadores novos devem começar pela primeira sessão antes de morar no S-tier. Caças sazonais pertencem a missões de evento e Summer 2026, num dia separado da escada.

O ranking é uma escada, não um placar. Suba, depois jogue uma rodada real de Murder Mystery 2 e veja se o tiro de Sheriff que você drillou realmente acerta. Se não acertar, desça um tier de dummy e gaste outro bloco no plano de treino antes de grindar mais bots parados.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, cursores, dummies e drills de mira.

Por que standing still é só C-tier?

Confirma cursor e sensibilidade e depois para de ensinar. Alvos reais de MM2 pulam, perseguem ou seguram uma arma. Depois de um aquecimento curto, vá para Camper ou chasing como descrito em tipos de dummy.

Devo ranquear armas e Godlies aqui também?

Não. Esta lista é drills de dummy e a arma ou faca que você já usa no Murder Mystery 2. Icecrusher, Icepiercer e skins da Shop não mudam hitboxes. Treine a arma com que você entra na fila.

Gun ou knife — qual dummy escolher?

Prática de Sheriff usa a gun em chasing e jumpers S-tier. Prática de assassino usa arremesso de faca no dummy thrower + jumping, depois chase. Como jogar cobre o toggle de papel.

Um cursor melhor sobe meu tier?

Um red-dot legível deixa você usar a lista de dummies com honestidade. Cursores decorativos escondem cabeças e fingem um problema de habilidade. Pegue IDs em IDs de cursor antes de culpar o dummy.

Onde encaixo este ranking numa sessão de 20 minutos?

Aqueça no C, jogue B e A no meio, termine no S. O plano de treino e melhorar a mira mapeiam essa divisão num timer.