Guias

Mapas do MM2 Aim Trainer

Carregue os tiles de MM2 em que você realmente perde. O dummy não se importa que Milbase pareça cinematográfico.

Última atualização:

Mapas

O seletor de mapa é o segundo menu que decide se uma sessão transfere para o Murder Mystery 2. O tipo de dummy é o primeiro; como jogar cobre essa linha. Esta página é o set de tiles: corredores de Hospital, escadas de Hotel, máquinas de Factory, balcões de Bank, salas de House, mesas de Workplace, hangares de Milbase, decks de Beach Resort e os extras sazonais (Mansion 2, Log Cabin, Train Station, Research Facility, Farmhouse). Os mapas creditam Zyleak e Thexz. São cópias para treino, não um segundo lobby da Nikilis. Termine a primeira sessão antes de varrer todo mapa atrás de Keys que talvez não spawnen mais.

Os dois trainers usam este seletor. O MM2 Aim Trainer 2 é o sucessor que o Blu quer. Se esse place não carregar, o MM2 Aim Trainer original ainda tem os mesmos tiles clássicos mais Icecrusher e Icepiercer. O 1v1 PVP opcional usa os mesmos mapas com regras de arremesso diferentes; os detalhes ficam em 1v1. Props sazonais se escondem nesses mesmos andares — missões de evento, Summer 2026 e Páscoa 2026 dizem quando caçar em vez de treinar.

Como o seletor funciona

Você está num servidor tamanho 1. Trocar de mapa recarrega o campo. O dummy que você configurou vem junto. É por isso que gente acaba levando um bot standing still para Factory e chama o mapa de fácil. Defina o dummy primeiro, ou reconstrua depois do load, usando a escada em tipos de dummy. Highlight murderer ajuda a achar o bot num corredor novo; desligue quando já conhecer as sightlines.

Não rotacione mapas a cada cinco minutos. Dois mapas em que você realmente faz Sheriff batem oito mapas que você só viu num thumbnail. Se suas noites reais de MM2 são Hospital e Factory, esses dois são o campo. Milbase é tile de estresse, não default.

Peeks internos

Hospital é corredor longo, batente de porta e o tile de arma que campers amam. Trabalho de Sheriff é pré-mirar o frame, não sprayar a enfermaria. Trabalho de assassino é o arremesso curto depois da esquina. Se você perde rodadas em Hospital, não comece em Beach Resort.

Hotel é escada e patamar. Peeks verticais punem quem segura a mira na altura do peito. Emparelhe Hotel com movimento jumping para o dummy usar a mesma mudança de elevação que um assassino real.

Bank é balcão e sala curta. Camper mais gun é o drill. Você aprende a pegar o revólver sem andar para dentro do slash.

House é sala encaixada em sala. Acompanhar um dummy de perseguição pelos vãos de porta é a lição inteira. Cursor grosso esconde cabeça aqui; trave um red-dot em IDs de cursor primeiro.

Workplace é mesa e corredor de médio alcance. Bom para moving e chasing sem o céu externo te distrair. Caças de Valentine já usaram Workplace; isso não o torna mapa de verão.

Mansion / Mansion 2 aparecem em listas sazonais. Trate como tiles internos extras quando uma caça estiver no ar, não como seu campo diário de Sheriff a menos que você realmente entre nesses mapas no Murder Mystery 2.

Mapas grandes e externos

Factory é máquina, telhado e o mapa de caça que todo mundo lembra. Beachballs, ovos e presentes se escondem em Factory mais do que em House. Quando não houver caça, Factory ainda é um tile forte de Camper e spam jumper por causa das máquinas longas e dos cantos fechados de repente.

Milbase (muita gente escreve MilBase) é hangar e sightline longa. A própria footage do Blu usa este mapa contra dummies em velocidade exploiter. Use para estresse S-tier, não para o primeiro kill. Jogadores de console lutando telhado em caça costumam falhar aqui porque o camera assist briga com o stick de look; desacelere, ande pelas bordas e não culpe o spawn.

Beach Resort é deck, beira d’água e bagunça de verão. Pranchas Surfer e beachballs usaram este tile. Para mira, é mapa de peek largo. Não more aqui se o pool real de MM2 for Hospital.

Log Cabin, Train Station, Research Facility / Bio Lab, Police Station e Farmhouse aparecem em vídeos velhos de missão e caça de key. Key 1 estava ligada ao laboratório; key 2 à base militar. Alguns desses props foram removidos depois. Não trave a primeira sessão caçando keys que não existem mais.

Mapas de evento versus mapas de drill

Uma noite de caça e uma noite de drill compartilham o seletor e não deveriam compartilhar o dummy. Para ovos, pranchas ou corações, você pode baixar o dummy para standing still e andar no telhado sem levar facada a cada dez segundos. No instante em que o último colecionável entra, reconstrua Camper ou Chasing. Melhorar a mira é o drill. Missões de evento é a busca. Misturar os dois por uma hora é como o pessoal farma bots parados em Factory e ainda erra escada de Hotel numa rodada ao vivo.

O vídeo no meio do artigo é um passe datado de Valentine 2025 por Mansion 2, Factory, Workplace, Beach Resort, Log Cabin, Train Station e Milbase. Use como atlas de mapa, não como promessa de que aqueles corações ainda spawnam. O método transfere: loop de borda, passada interior, telhados e água, depois troque de mapa.

Uma semana de dois mapas

  1. Pegue os dois mapas em que você morreu da última vez que entrou na fila do Murder Mystery 2.
  2. Trave um cursor legível em controles.
  3. Rode o plano de treino no mapa A de segunda a quarta, mapa B de quinta a sábado.
  4. Domingo é caça opcional em Factory ou Beach Resort se uma missão estiver no ar.
  5. Não some Milbase como terceiro mapa diário até o spam jumper nos seus dois principais parecer lento.

A lista de dummies ainda ranqueia dummies, não mapas. Um bot parado em Hospital continua C-tier. Um chasing spam jumper em House continua S-tier. O tile só muda a largura do peek. 1v1 nos mesmos dois mapas bate FFA aleatório num mapa que você nunca joga.

Se o Aim Trainer 2 não carregar, mantenha este seletor no place original. O corredor não se importa de qual universe ID ele veio. Treine os mapas em que você entra na fila, depois saia do campo e pegue Sheriff nesses mesmos andares no jogo da Nikilis.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, cursores, dummies e drills de mira.

Em qual mapa do MM2 Aim Trainer eu começo?

O mapa que você realmente joga no Murder Mystery 2. Hospital e Factory são o par usual. Pule Milbase até terminar a primeira sessão.

As Keys 1, 2 e 3 ainda spawnam?

Trate como história. Alguns props foram removidos depois dos mapas originais de 2021. Não trave a primeira sessão caçando elas.

Devo trocar de mapa a cada dummy?

Não. Fique num mapa por bloco para os peeks grudarem. Mude o tipo de dummy, não o tile, como em tipos de dummy.

Os mapas de evento são diferentes do seletor de drill?

Não. As caças se escondem nos mesmos tiles. Use missões de evento para a busca e depois volte para Camper ou Chasing nos seus dois mapas principais.

Dá para fazer 1v1 nesses mapas?

Sim. O 1v1 PVP opcional usa o mesmo seletor com regras de arremesso diferentes. Leia 1v1 antes de entrar na fila contra um humano.