Rangliste

MM2 Aim Trainer Dummy-Drill-Rangliste

Stehende Bots sind ein Aufwärmen. Das Ranking unten ist die Leiter, die wirklich in Murder Mystery 2 ankommt.

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Dummy-Rangliste Hub

Dieser Hub rankt Dummy-Drills, keine Cosmetics. MM2 Aim Trainer ist ein Fan-Stand für Murder Mystery 2: eine Map laden, eine Dummy-Persönlichkeit picken, Gun oder Knife picken, schießen. Der Original-Place startete am 8. Juni 2021. Blu zeigt Leute jetzt auf Aim Trainer 2. Das Ranking funktioniert auf beiden.

Standing Still zu farmen lässt den Stand leicht wirken und den ersten springenden Murderer in einer Live-Runde unmöglich. Behandle die Liste als Session-Leiter. Per-Dummy-Verhalten steht unter Dummy-Typen. Menüs stehen unter Spielweise. Getimte Habits stehen unter Aim verbessern.

Wie die Ränge bewertet werden

Tiers messen Transfer in live MM2, kein Montage-Footage.

  • C — Cursor- und Sensitivitäts-Check. Fast keine Bewegung.
  • B — Gun-Tile-Geometrie oder Strafes, ohne Full Sprint auf deine Kamera.
  • A — Der Dummy schließt, wirft oder nutzt haste-ähnliche Speed.
  • S — Spam Jump und Exploiter-Style-Chase. Der Sheriff-Check, den die meisten Spieler skippen.

Wir ranken weder Icecrusher noch Icepiercer noch Shop-Skins. Ein Red-Dot-Cursor und dieselbe Gun oder Knife, mit der du queuest, schlagen jedes Deko-Pack. Fette Cursor verstecken Köpfe; fix das unter Cursor-IDs, bevor du einem Rank vertraust.

Leiter auf einen Blick

DummyTierWarum er hier sitzt
Standing StillCNur Aufwärmen. Der Kopf bounce nicht.
CamperBGun-Pickup-Fight, dann oft ein Chase.
MovingBHorizontaler Lead ohne gelockten Sprint.
ChasingAKern-Sheriff versus Murderer-Tracking.
Haste ChaserASchnellerer Close; früher peeken oder du stirbst.
Knife Thrower + JumpingAThrow-Timing und Jump-Tracking zusammen.
Chasing Spam JumperSVertikal plus horizontal unter Druck.
Chasing ExploiterSPanic-Control, wenn Speed unfair wirkt.

Pick den Dummy für heute Nacht aus der Tabelle. Öffne Dummy-Typen, wenn du Spawn-Details und einen „fertig“-Check für jede Persönlichkeit brauchst.

C und B sind nicht die Session

Standing Still sind drei Minuten, dann gehst du. Bestätige, dass der Dot auf dem Schädel sitzt und dass Steuerung nicht gegen dich kämpft. Ist ein eingefrorener Kopf schon hart, droppe Sensitivität oder schrumpfe den Cursor. Mehr Standing-Zeit fixt das nicht.

Camper ist der erste MM2-förmige Drill: Dummy auf dem Revolver. Sheriff-Arbeit ist Pre-Aim auf diesem Tile. Murderer-Arbeit ist, den Hold zu bestrafen. Manche Camper-Settings starten einen Chase, sobald du ihren Space betrittst, deshalb ist das B, nicht C.

Moving-Dummys patrolen oder strafen ohne Lock-on. Einen Winkel halten, einen Schuss nehmen, resetten. Accuracy hier ist eine Vanity-Stat. Nach einem kurzen Block Chasing erzwingen, selbst wenn der Prozentsatz fällt.

A und S sind die Sheriff-Arbeit

Chasing ist der Default-A-Drill. Backpedalen oder eine Tür halten und den Kopf im Dot behalten. Fühlt sich das unfair an, hast du das Aufwärmen geskippt, nicht den Dummy.

Haste Chaser addiert Close-Speed. Den Schuss starten, bevor der Dummy die Tür füllt. Ein sauberer Hit schlägt einen panischen Cylinder.

Knife Thrower + Jumping ist absichtlich messy. Murderer-Mains lernen Throw-Lead. Sheriff-Mains bestrafen einen Jumper, der auch wirft. Steh nicht still, um „Würfe leichter zu machen“. Nutze das Messer, das du in MM2 wirklich equippst.

Chasing Spam Jumper ist der Public-Server-Test. Den Bounce reiten, während der Dummy schließt. Setz ihn auf die Map, die du wirklich spielst; Flure und offene Tiles lehren verschiedene Bögen. Sieben Minuten hier schlagen eine Stunde Standing Still.

Chasing Exploiter kopiert unfair Speed, damit du ruhig bleibst. Aim Trainer 2 bannt Cheater dauerhaft ohne Einspruch. Öffne die Skript-Übersicht nicht, um „mitzuhalten“. Silent Aim macht jeden Dummy zu Standing Still.

Beende S-Tier am selben Tag mit einer echten MM2-Runde. Die Leiter ist Transfer, keine private Kill-Zahl.

Gun versus Knife

  • Sheriff — Gun auf Chasing, Haste, Spam Jumper, Exploiter. Türen pre-aimen.
  • Murderer — Knife Throw auf Thrower + Jumping, dann Chase, damit du lernst, wann ein Wurf Gier ist.
  • Misch kein Joke-Knife in Sheriff-Blöcke. Der Trainer erlaubt es. Live-Runden interessiert das nicht.

Spielst du beide Rollen, splitte den letzten Block des Trainingsplaners, statt jeden Kill zu tauschen.

Eine gerankte Nacht von dieser Liste

  1. Live-Promo-Codes holen, damit der Shop aus dem Weg ist.
  2. Einen lesbaren Cursor aus Cursor-IDs locken.
  3. Drei Minuten Standing, fünf Camper oder Chasing, sieben Spam Jumper oder Exploiter, fünf Knife oder ein Map-Winkel.
  4. Eine echte MM2-Runde. Verfehlte Jumper bedeuten morgen einen weiteren S-Tier-Block, keinen neuen Dummy-Namen.

Neue Spieler sollten mit der ersten Session starten, bevor sie in S-Tier leben. Saisonjagden gehören zu Event-Quests und Summer 2026, an einem eigenen Tag neben der Leiter.

Das Ranking ist eine Leiter, kein Scoreboard. Steig sie, dann spiel eine echte Murder-Mystery-2-Runde und sieh, ob der Sheriff-Schuss, den du gedrillt hast, wirklich landet. Tut er das nicht, droppe ein Dummy-Tier und verbring einen weiteren Block im Trainingsplaner, bevor du mehr stehende Bots grindest.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Cursorn, Dummys und Aim-Drills.

Warum ist Standing Still nur C-Tier?

Es bestätigt Cursor und Sensitivität und hört dann auf zu lehren. Echte MM2-Ziele springen, chasen oder halten eine Gun. Nach kurzem Aufwärmen zu Camper oder Chasing wechseln, wie unter Dummy-Typen beschrieben.

Soll ich Waffen und Godlies hier auch ranken?

Nein. Diese Liste sind Dummy-Drills und die Gun oder Knife, die du in Murder Mystery 2 schon nutzt. Icecrusher, Icepiercer und Shop-Skins ändern keine Hitboxes. Trainiere die Waffe, mit der du queuest.

Gun oder Knife — welchen Dummy soll ich picken?

Sheriff-Praxis nutzt die Gun auf Chasing und S-Tier-Jumpern. Murderer-Praxis nutzt Knife Throw auf dem Thrower-plus-Jumping-Dummy, dann Chase. Spielweise deckt den Rollen-Toggle ab.

Hebt ein besserer Cursor mein Tier?

Ein lesbarer Red-Dot lässt dich die Rangliste ehrlich nutzen. Deko-Cursor verstecken Köpfe und faken ein Skill-Problem. IDs unter Cursor-IDs holen, bevor du den Dummy beschuldigst.

Wohin gehört dieses Ranking in einer 20-Minuten-Session?

Auf C aufwärmen, B und A in der Mitte spielen, auf S schließen. Der Trainingsplaner und Aim verbessern mappen diesen Split auf einen Timer.