MM2 Aim Trainer Classement des drills de mannequins
Les bots immobiles, c'est l'échauffement. Le ranking ci-dessous est l'échelle qui se transférera vraiment dans Murder Mystery 2.
Ce hub classe les drills de mannequins, pas les cosmétiques. MM2 Aim Trainer est un stand fan pour Murder Mystery 2 : chargez une carte, choisissez une personnalité de mannequin, choisissez gun ou knife, tirez. La place originale a lancé le 8 juin 2021. Blu oriente désormais les gens vers Aim Trainer 2. Le ranking marche sur les deux.
Farmer standing still rend le stand facile et le premier murderer qui saute en manche live impossible. Traitez la liste comme une échelle de session. Le comportement par mannequin est sur types de mannequins. Les menus sont dans comment jouer. Les habitudes chronométrées sont dans améliorer la visée.
Comment les rangs sont notés
Les tiers mesurent le transfert vers le MM2 live, pas le footage de montage.
- C — check curseur et sensibilité. Presque aucun mouvement.
- B — géométrie du gun-tile ou strafes, sans un sprint complet vers votre caméra.
- A — le mannequin se rapproche, lance, ou utilise une vitesse style haste.
- S — spam jump et chase style exploiter. Le check Sheriff que la plupart des joueurs sautent.
Nous ne classons pas Icecrusher, Icepiercer, ni les skins Shop. Un curseur red-dot et le même gun ou couteau avec lequel vous queuez battent n’importe quel pack décoratif. Les curseurs gras cachent les têtes ; corrigez ça dans IDs de curseur avant de faire confiance à un rang.
L’échelle d’un coup d’œil
| Mannequin | Tier | Pourquoi il est là |
|---|---|---|
| Standing still | C | Échauffement seulement. La tête ne bounce pas. |
| Camper | B | Combat de gun pickup, puis souvent un chase. |
| Moving | B | Lead horizontal sans sprint verrouillé. |
| Chasing | A | Tracking Sheriff versus murderer de base. |
| Haste chaser | A | Close plus rapide ; peek plus tôt ou vous mourez. |
| Knife thrower + jumping | A | Timing de throw et tracking de jump ensemble. |
| Chasing spam jumper | S | Vertical plus horizontal sous pression. |
| Chasing exploiter | S | Contrôle de panique quand la vitesse paraît injuste. |
Choisissez le mannequin de ce soir dans le tableau. Ouvrez types de mannequins quand vous avez besoin des détails de spawn et d’un check « fini » pour chaque personnalité.
C et B ne sont pas la session
Standing still, c’est trois minutes, puis vous partez. Confirmez que le point est sur le crâne et que les commandes ne vous combattent pas. Si une tête gelée est déjà dure, baissez la sensibilité ou réduisez le curseur. Plus de temps standing ne le réparera pas.
Camper est le premier drill en forme MM2 : mannequin sur le revolver. Le travail Sheriff, c’est pre-aimer ce tile. Le travail assassin, c’est punir le hold. Certains réglages Camper lancent un chase une fois que vous entrez dans leur espace, c’est pourquoi c’est B, pas C.
Les mannequins Moving patrouillent ou strafent sans se verrouiller. Tenez un angle, prenez un tir, reset. La précision ici est une stat de vanité. Après un court bloc, forcez chasing même si le pourcentage tombe.
A et S sont le travail Sheriff
Chasing est le drill A par défaut. Reculez ou tenez une porte et gardez la tête dans le point. Si ça paraît injuste, vous avez sauté l’échauffement, pas le mannequin.
Haste chaser ajoute de la vitesse de close. Commencez le tir avant que le mannequin remplisse la porte. Un hit propre bat un cylindre paniqué.
Knife thrower + jumping est salissant exprès. Les mains assassin apprennent le lead de throw. Les mains Sheriff punissent un jumper qui lance aussi. Ne restez pas immobile pour « rendre les throws plus faciles ». Utilisez le couteau que vous équipez vraiment dans MM2.
Chasing spam jumper est le test serveur public. Ridez le bounce pendant que le mannequin se rapproche. Mettez-le sur la carte que vous jouez vraiment ; couloirs et tiles ouverts enseignent des arcs différents. Sept minutes ici battent une heure de standing still.
Chasing exploiter copie une vitesse injuste pour que vous restiez calme. Aim Trainer 2 banit les tricheurs définitivement, sans appel. N’ouvrez pas la liste de scripts pour « matcher ». Silent aim transforme chaque mannequin en standing still.
Finissez le S-tier avec une vraie manche MM2 le même jour. L’échelle, c’est du transfert, pas un compteur de kills privé.
Gun versus knife
- Sheriff — gun sur chasing, haste, spam jumper, exploiter. Pre-aimez les portes.
- Murderer — knife throw sur thrower + jumping, puis chase pour apprendre quand un throw est de la greed.
- Ne mélangez pas un couteau blague dans les blocs Sheriff. Le trainer le permet. Les manches live s’en fichent.
Si vous jouez les deux rôles, splitez le dernier bloc du plan d’entraînement au lieu de changer à chaque kill.
Une soirée classée à partir de cette liste
- Réclamez les codes promo live pour que Shop soit hors du chemin.
- Verrouillez un curseur lisible depuis IDs de curseur.
- Trois minutes standing, cinq Camper ou chasing, sept spam jumper ou exploiter, cinq knife ou un angle de carte.
- Une vraie manche MM2. Des jumpers ratés veulent dire un autre bloc S-tier demain, pas un nouveau nom de mannequin.
Les nouveaux joueurs devraient commencer par première session avant de vivre en S-tier. Les chasses saisonnières appartiennent à quêtes d’événement et Summer 2026, un jour séparé de l’échelle.
Le ranking est une échelle, pas un tableau de scores. Grimpez-la, puis jouez une vraie manche Murder Mystery 2 et voyez si le tir Sheriff que vous avez drillé atterrit vraiment. S’il n’atterrit pas, descendez d’un palier de mannequin et passez un autre bloc sur le plan d’entraînement avant de grinder encore des bots immobiles.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, curseurs, mannequins et drills de visée.
Pourquoi standing still n'est que C-tier ?
Il confirme curseur et sensibilité puis arrête d'enseigner. Les cibles MM2 réelles sautent, chassent, ou tiennent un gun. Après un court échauffement, passez à Camper ou chasing comme décrit sur types de mannequins.
Dois-je classer aussi les armes et Godlies ici ?
Non. Cette liste, c'est les drills de mannequins et le gun ou le couteau que vous utilisez déjà dans Murder Mystery 2. Icecrusher, Icepiercer et les skins Shop ne changent pas les hitboxes. Entraînez l'arme avec laquelle vous queuez.
Gun ou knife — quel mannequin choisir ?
La pratique Sheriff utilise le gun sur chasing et les jumpers S-tier. La pratique assassin utilise knife throw sur le mannequin thrower + jumping, puis chase. Comment jouer couvre le toggle de rôle.
Un meilleur curseur monte-t-il mon palier ?
Un red-dot lisible vous laisse utiliser le classement honnêtement. Les curseurs décoratifs cachent les têtes et faussent un problème de skill. Prenez les IDs dans IDs de curseur avant de blâmer le mannequin.
Où placer ce ranking dans une session de 20 minutes ?
Échauffez-vous sur C, jouez B et A au milieu, finissez sur S. Le plan d'entraînement et améliorer la visée mappent ce split sur un timer.