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MM2 Aim Trainer Cada personalidade de dummy

O que cada bot realmente faz, qual papel treina e quando parar de farmar.

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Tipos de dummy

Tipo de dummy é o produto inteiro. Mapas e códigos ajudam, mas a personalidade que você spawna decide se uma sessão transfere para Murder Mystery 2. Esta página é o mergulho por trás da lista de dummies. Menus vivem em como jogar. Um bloco cronometrado vive no plano de treino. Hábitos vivem em melhorar a mira.

O trainer original saiu em 8 de junho de 2021 com este seletor. O Aim Trainer 2 mantém: escolha como o bot se comporta e atire. Existe 1v1 PVP opcional se você quiser um humano. O currículo padrão ainda é NPCs solo. Os oito dummies abaixo são esse currículo.

Parado — C

Pés plantados. A cabeça não quica. Use três minutos para perguntar: o cursor está no crânio, o buraco bate com o ponto, você bindou pulo para atirar?

Confirme um red-dot pequeno em IDs de cursor. Se dez cabeças congeladas errarem, conserte a sensibilidade ou controles antes de chasing. Badges de kill em standing still não movem seu tiro de Sheriff. Pronto: dez cabeças, sem erros misteriosos, depois saia.

Camper — B

O dummy senta no spawn do revólver — a morte clássica de “eu achei que estava seguro”. Trabalho de Sheriff é pré-mirar aquele tile. Trabalho de assassino é tirá-los da arma. Alguns settings ficam colados; outros perseguem quando você entra no espaço deles. Os dois são B porque a lição é geometria da arma, não tracking cru. Camper de House não é Camper de Hotel. Pronto: você pega a luta do pickup sem esvaziar o cilindro e sabe se este bot vai perseguir depois.

Em movimento — B

Patrulha ou strafeia sem travar uma perseguição. Você aprende lead: segure um ângulo, deixe o dummy cruzar, um tiro, reset. Se isto parecer difícil, a sensibilidade provavelmente está alta demais para uma cabeça pequena. Se parecer trivial, vá para chasing mesmo se a precisão cair. Uma porcentagem de patrulha não é um rank. Pronto: cabeças em strafe de médio alcance sem trackar o corpo inteiro.

Perseguição — A

O dummy corre em você. Este é o relógio de Sheriff: distância, uma porta, uma cabeça no ponto. Recue ou segure; não spray no chão. Quando chasing parecer “rápido demais”, você geralmente pulou standing e Camper, muitas vezes com um cursor decorativo. Conserte o ID, rode Camper cinco minutos, volte.

Sheriff: atire antes do abraço. Assassino: este dummy é você — veja como um Sheriff em pânico recua para saber quando um arremesso é ganância. Pronto: o primeiro ou segundo tiro acerta enquanto você se move.

Perseguição Haste — A

A mesma perseguição, mais velocidade. Haste no MM2 pune peeks atrasados. Comece o tiro antes do dummy preencher o quadro. Esperar para “ver a cabeça claramente” significa alcance de melee e um drill falho. Um hit limpo. Descarregar a arma aqui pratica pânico, que é como rodadas ao vivo se perdem. Use a arma de Sheriff com que você realmente entra na fila. Pronto: peeks mais cedo que ontem, tiros sobrando depois que o dummy cai.

Arremesso de faca + pulo — A

Arremessa facas e sai do chão. Dois drills, por isso é A e não B.

  • Assassino: lead de arremesso num jumper. Ficar parado para “facilitar” ensina um arremesso que o MM2 não vai te dar.
  • Sheriff: puna um jumper que também está arremessando. Strafe. Um Sheriff congelado é faca de graça.

Use a faca com que você entra na fila. Se os arremessos parecerem aleatórios, você está flickando da cintura — plante no ápice do pulo e solte. Pronto: um arremesso acerta um jumper, ou você atira num jumper arremessando sem comer a faca porque plantou.

Perseguição spam jumper — S

Pulo constante enquanto persegue. Isto é MM2 público. Se você não conseguir acompanhar o bounce no close, o resto da escada foi lição de casa pulada. Coloque no mapa que você realmente joga: corredores e tiles abertos mudam o arco. O plano de treino reserva sete minutos aqui de propósito. Track vertical e horizontal juntos; não espere o pouso. Pronto: cabeças pulando enquanto você se move, e nenhuma surpresa quando um jogador real faz o mesmo depois do início da rodada.

Perseguição exploiter — S

Velocidade injusta. Não é um pedido para trapacear. O Aim Trainer 2 bane trapaceiros para sempre, sem apelo. Calma é a habilidade: pegue o tiro que você tem quando a hitbox parecer ilegal. Se este dummy te fizer ir atrás da lista de scripts, o drill está funcionando. Fique, pegue ângulos piores, saia quando o timer acabar. Silent aim apaga o motivo de você ter aberto o place. Pronto: um tiro limpo em vez de um giro de câmera, mesmo quando o dummy parece ridículo.

Arma, cursor, mapa

Gun para Sheriff, arremesso para assassino, os mesmos itens que você usa no MM2. Loadouts de piada são permitidos no campo e inúteis numa rodada. Cursores decorativos perdem para um red-dot; cole o ID em Misc como controles mostra. Um bot chasing num tile largo é uma prova diferente do mesmo bot numa escada.

Se um dummy ainda parecer aleatório depois de uma semana, o dummy não é o problema. Mude o cursor, mude o mapa ou mude a arma. Depois volte a esta lista e escolha a próxima personalidade que bata com a rodada que você continua perdendo no Murder Mystery 2.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, cursores, dummies e drills de mira.

Qual dummy spawnar no dia um?

Standing still por três minutos, depois Camper, depois chasing. Pule direto para Spam Jumper só se cabeças paradas já estiverem de graça. A sessão da primeira sessão usa essa ordem.

Por que Spam Jumper e exploiter são os dois S?

Eles testam falhas diferentes. Spam Jumper é tracking vertical no MM2 público. Exploiter é pânico quando a velocidade parece injusta. Os dois transferem. Standing still quase não transfere. Veja a lista de dummies para a escada completa.

Posso treinar assassino e Sheriff no mesmo dummy?

Sim. Chasing e thrower + jumping funcionam para os dois papéis se você mudar a arma. Não troque a cada kill. Termine um bloco e depois mude, como no plano de treino.

1v1 PVP é um tipo de dummy?

Não. Tipos de dummy são personalidades de NPC. O 1v1 PVP opcional é uma playlist separada quando você quer um humano. O currículo padrão ainda são os oito dummies desta página, começando em como jogar.

Scripts ajudam contra o dummy exploiter?

Eles removem o drill. O Aim Trainer 2 bane trapaceiros sem apelo. Use melhorar a mira e fique no dummy. O hub da lista de scripts é um selo de aviso, não um loadout.