Comment jouer à MM2 Aim Trainer
Trainers, type d'arme, mouvement, sélecteur de carte, highlight, et le preset de lancer de couteau qui se transférera.
MM2 Aim Trainer est un jeu de menus qui se fait passer pour un shooter. Si le type de mannequin, le type d’arme et la ligne de mouvement sont faux, vous pratiquez un combat que Murder Mystery 2 ne vous donne jamais. Cette page est le décodeur de labels. Finissez d’abord la première session pour déjà avoir un kill, des codes et un curseur. Gardez commandes ouvert si vous êtes sur mobile ou console. Quand les menus sont de la mémoire musculaire, l’échelle améliorer la visée dit quelle combinaison lancer aujourd’hui. Les props saisonniers sur les mêmes cartes sont couverts dans quêtes d’événement. Le reste du hub des guides relie ces pièces.
Vous chargez une carte MM2 classique, configurez un NPC (ou queuez un 1v1 PVP optionnel), et répétez. La taille de serveur est 1. Il n’y a pas de foule Innocent et pas de scramble de début de manche sauf celui que vous simulez. Les cartes créditent Zyleak et Thexz ; les armes créditent IDontHaveAUse et Nikilis. La place originale de Blu a lancé le 8 juin 2021 ; Aim Trainer 2 est le successeur avec codes Shop et chasses plus récentes.
Trainers, arme, mouvement
La ligne Trainers (type de mannequin) est la personnalité du bot :
- Standing still — Échauffement seulement. Confirme que le gun tire et que votre sensibilité n’est pas folle.
- Camper — Tient le gun pickup. C’est la pratique Sheriff : angles, timing de peek, et le tir quand ils quittent le cover.
- Chasing — Court vers vous. Pression assassin par défaut.
- Moving — Strafe sans le package chase complet. Bon pas intermédiaire de tracking.
- Haste user — Plus rapide qu’un chase normal. Correspond aux lectures haste MM2.
- Chasing spam jumper — Saute en se rapprochant. C’est le premier mannequin qui ressemble à un vrai murderer.
- Chasing exploiter — Vitesse extrême. Utilisez-le comme stress test, pas comme seul bot.
Le type d’arme est gun ou knife throwing. Le stabbing est un autre problème et est souvent interdit dans les règles 1v1 de ce trainer ; ne mélangez pas le stabbing dans un drill de throw pour l’appeler complet. Le mouvement est standing, jumping, ou random jumping. Ces trois lignes se multiplient. Camper plus gun plus standing, c’est un drill de peek. Chasing plus knife throwing plus jumping, c’est un drill de throw. Chasing exploiter plus gun plus random jumping, c’est un drill de panique dans lequel vous ne devriez pas vivre.
Highlight murderer est un toggle. Laissez-le on pendant que vous apprenez les sightlines Factory, puis éteignez-le pour pratiquer le choix d’une silhouette comme le Sheriff le fait vraiment. Skin NPC, knife-plus-gun assassin et skins Innocent sont des cosmétiques. Réglez-les sur les skins que vous voyez dans le vrai MM2 si vous voulez du transfert ; ils ne changent pas les hitboxes. Effects, même histoire.
NPC versus 1v1 PVP
Le mode NPC est le trainer. Le mannequin respawn, vous gardez la même carte, cash et boxes tombent, et prank bomb est gratuit. C’est là que 95 pour cent du temps utile va. Le 1v1 PVP optionnel est un jeu de règles séparé contre un autre joueur, toujours sur un serveur de taille 1, toujours pas une activité de groupe. Dans certains modes 1v1 vous lancez le couteau avec E, pas clic droit, et le stabbing n’est pas la condition de victoire. Golden prank bomb en PVP est un item payant (environ 49 Robux) ; le mode NPC n’exige pas cet achat.
Ne commencez pas en 1v1 parce que les bots immobiles vous ennuient. Si les bots immobiles vous ennuient, vous étiez sur le mauvais type de mannequin. Passez à Camper, puis Chasing, puis spam jumper en NPC. Utilisez le 1v1 plus tard pour tester les timings de throw contre un humain qui juke exprès. Les leaderboards de kills et de temps joué comptent les deux, c’est pourquoi ce sont de mauvaises métriques de skill.
Le Cash est un effet de bord des kills. Ranks et Donations peuvent attendre. Update Log mérite un coup d’œil après un patch ; le hub wiki mises à jour reflète les bits utiles.
Sélecteur de carte et preset de lancer de couteau
Choisissez la carte sur laquelle vous perdez vraiment. Couloirs Hospital, escaliers Hotel, machines Factory, comptoirs Bank, pièces House, bureaux Workplace et hangars Milbase entraînent tous des largeurs de peek différentes. Faire tourner les cartes chaque jour est pire que maîtriser deux. Si vous Sheriff sur Hospital et Factory, ces deux cartes sont votre stand. Le mannequin se fiche que Milbase soit cinématique.
Un preset qui se transférera pour la pratique assassin :
- Trainers : Chasing (passez à Chasing spam jumper après une semaine).
- Type d’arme : knife throwing.
- Mouvement : jumping ou random jumping.
- Highlight on pour la première session sur une nouvelle carte, puis off.
- Votre skin de couteau MM2 équipé.
Un preset qui se transférera pour Sheriff :
- Trainers : Camper, puis Chasing, puis Chasing spam jumper.
- Type d’arme : gun.
- Mouvement : standing pour le premier clip, puis jumping.
- Le même skin de gun avec lequel vous queuez dans Murder Mystery 2.
Reconstruisez-les sans regarder cette page. Si vous ne pouvez pas, vous ne connaissez pas encore les menus. Le ranking types de mannequins explique pourquoi la vitesse exploiter est en dernier, et le classement est la version courte.
Quand une chasse saisonnière est live, le même sélecteur de carte est comment vous trouvez les collectibles. Ne changez pas le type de mannequin en standing just pour marcher la carte en paix sauf si vous chassez spécifiquement des props ; même là, revenez avant d’appeler la soirée de l’entraînement. Quêtes d’événement et Summer 2026 couvrent la chasse. Améliorer la visée couvre la soirée où vous êtes là pour tirer.
Sauvez un preset mental nommé d’après le rôle, pas le mannequin. Quittez le lobby quand ce preset est fini. Les menus sont le jeu ; le mannequin n’est que l’examen.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, curseurs, mannequins et drills de visée.
Quel mannequin utiliser pour pratiquer les lancers de couteau ?
Chasing plus knife throwing plus jumping ou random jumping. Ce preset est le point de cette page comment jouer. Le stabbing est souvent hors des règles 1v1, donc ne le substituez pas.
Le 1v1 PVP est-il meilleur que les mannequins NPC ?
Non. Le NPC est le drill. Le 1v1 optionnel est un test plus tard, avec des binds de throw différents. Apprenez le NPC dans première session avant de queuer un humain.
Pourquoi prank bomb est parfois gratuit et parfois payant ?
Gratuit en mode NPC. En PVP, la golden bomb est un achat Robux autour de 49. Vous n'en avez pas besoin pour la pratique Sheriff.
Quelle carte choisir ?
La carte MM2 que vous jouez vraiment. Hospital, Hotel, Factory, Bank, House, Workplace et Milbase sont dans le sélecteur. Faites correspondre la carte au rôle que vous drillez, puis suivez améliorer la visée.
Où sont passés highlight murderer et les réglages de curseur ?
Highlight est un toggle gameplay sur ce menu. Les curseurs custom sont Misc ; IDs et champ sont sur IDs de curseur et commandes.