MM2 Aim Trainer Chaque personnalité de mannequin
Ce que chaque bot fait vraiment, quel rôle il entraîne, et quand arrêter de le farmer.
Le type de mannequin, c’est tout le produit. Les cartes et les codes aident, mais la personnalité que vous spawnez décide si une session se transférera dans Murder Mystery 2. Cette page est le plongeon derrière le classement. Les menus vivent dans comment jouer. Un bloc chronométré vit sur le plan d’entraînement. Les habitudes vivent dans améliorer la visée.
Le trainer original a livré le 8 juin 2021 avec ce sélecteur. Aim Trainer 2 le garde : choisissez comment le bot se comporte, puis tirez. Le 1v1 PVP optionnel existe si vous voulez un humain. Le curriculum par défaut reste les NPC solo. Les huit mannequins ci-dessous, c’est ce curriculum.
Immobile — C
Pieds plantés. La tête ne bounce pas. Utilisez trois minutes pour demander : le curseur est-il sur le crâne, le trou matche-t-il le point, avez-vous bind jump au fire ?
Confirmez un petit red-dot depuis IDs de curseur. Si dix têtes gelées ratent, corrigez la sensibilité ou les commandes avant chasing. Les badges de kills sur standing still ne bougent pas votre tir Sheriff. Fini : dix têtes, plus de misses mystère, puis partez.
Campeur — B
Le mannequin s’assoit sur le spawn du revolver — la mort classique « je pensais être safe ». Le travail Sheriff, c’est pre-aimer ce tile. Le travail assassin, c’est les forcer hors du gun. Certains réglages restent collés ; d’autres chassent une fois que vous entrez dans leur espace. Les deux sont B parce que la leçon est la géométrie du gun, pas le tracking brut. Un Camper House n’est pas un Camper Hotel. Fini : vous prenez le combat de pickup sans vider le cylindre, et vous savez si ce bot chassera après.
En mouvement — B
Patrouille ou strafe sans verrouiller un chase. Vous apprenez le lead : tenez un angle, laissez le mannequin croiser, un tir, reset. Si ça paraît dur, la sensibilité est probablement trop haute pour une petite tête. Si ça paraît trivial, allez à chasing même si la précision tombe. Un pourcentage de patrouille n’est pas un rang. Fini : têtes qui strafent à mid-range sans tracker tout le corps.
Poursuite — A
Le mannequin court vers vous. C’est l’horloge Sheriff : distance, une porte, une tête dans le point. Reculez ou tenez ; ne sprayez pas le sol. Quand chasing paraît « trop rapide », vous avez d’habitude sauté standing et Camper, souvent avec un curseur décoratif. Corrigez l’ID, lancez Camper cinq minutes, revenez.
Sheriff : tirez avant le hug. Murderer : ce mannequin, c’est vous — regardez comment un Sheriff paniqué recule pour savoir quand un throw est de la greed. Fini : le premier ou deuxième tir atterrit pendant que vous bougez.
Poursuite Haste — A
Même chase, plus de vitesse. Haste dans MM2 punit les peeks tardifs. Commencez le tir avant que le mannequin remplisse le cadre. Attendre de « voir clairement la tête » veut dire portée melee et un drill raté. Un hit propre. Vider le gun ici pratique la panique, c’est comme ça qu’on perd les manches live. Utilisez le gun Sheriff avec lequel vous queuez vraiment. Fini : peeks plus tôt qu’hier, des tirs restants après que le mannequin tombe.
Lanceur de couteau + saut — A
Lance des couteaux et quitte le sol. Deux drills, c’est pourquoi c’est A pas B.
- Murderer : lead de throw sur un jumper. Rester immobile pour « rendre ça facile » enseigne un throw que MM2 ne vous donnera pas.
- Sheriff : punissez un jumper qui lance aussi. Strafez. Un Sheriff gelé est un couteau gratuit.
Utilisez le couteau avec lequel vous queuez. Si les throws paraissent aléatoires, vous flickez de la hanche — plantez sur l’apex du jump, puis relâchez. Fini : un throw touche un jumper, ou vous tirez un jumper qui lance sans manger le couteau parce que vous avez planté.
Poursuite spam jumper — S
Jump constant pendant le chase. C’est le MM2 public. Si vous ne pouvez pas rider le bounce au close, le reste de l’échelle était des devoirs que vous avez sautés. Mettez-le sur la carte que vous jouez vraiment : couloirs et tiles ouverts changent l’arc. Le plan d’entraînement budgète sept minutes ici exprès. Trackez vertical et horizontal ensemble ; n’attendez pas l’atterrissage. Fini : têtes qui sautent pendant que vous bougez, et plus de surprise quand un vrai joueur fait la même chose après le round start.
Poursuite exploiter — S
Vitesse injuste. Pas une demande de tricher. Aim Trainer 2 banit les tricheurs définitivement, sans appel. Le calme est le skill : prenez le tir que vous avez quand la hitbox paraît illégale. Si ce mannequin vous fait tendre la main vers la liste de scripts, le drill marche. Restez, prenez de plus mauvais angles, partez quand le timer finit. Silent aim supprime la raison pour laquelle vous avez ouvert la place. Fini : un tir propre au lieu d’un spin de caméra, même quand le mannequin a l’air ridicule.
Arme, curseur, carte
Gun pour Sheriff, throw pour assassin, les mêmes items que vous utilisez dans MM2. Les loadouts blague sont autorisés au stand et inutiles en manche. Les curseurs décoratifs perdent contre un red-dot ; collez l’ID dans Misc comme commandes le montre. Un bot chasing sur un tile large est un examen différent du même bot dans une cage d’escalier.
Si un mannequin paraît encore aléatoire après une semaine, le mannequin n’est pas le problème. Changez le curseur, changez la carte, ou changez l’arme. Puis revenez à cette liste et choisissez la prochaine personnalité qui matche la manche que vous continuez de perdre dans Murder Mystery 2.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, curseurs, mannequins et drills de visée.
Quel mannequin spawner le jour un ?
Standing still trois minutes, puis Camper, puis chasing. Passez direct à spam jumper seulement si les têtes standing sont déjà gratuites. La session première session utilise cet ordre.
Pourquoi spam jumper et exploiter sont tous les deux S ?
Ils testent des échecs différents. Spam jumper, c'est le tracking vertical du MM2 public. Exploiter, c'est la panique quand la vitesse paraît injuste. Les deux se transférent. Standing still ne se transférera presque pas. Voir le classement pour l'échelle complète.
Puis-je pratiquer assassin et Sheriff sur le même mannequin ?
Oui. Chasing et thrower + jumping marchent pour les deux rôles si vous changez l'arme. Ne changez pas à chaque kill. Finissez un bloc, puis switch, comme dans le plan d'entraînement.
Le 1v1 PVP est-il un type de mannequin ?
Non. Les types de mannequins sont des personnalités NPC. Le 1v1 PVP optionnel est une playlist séparée quand vous voulez un humain. Le curriculum par défaut reste les huit mannequins de cette page, commencés depuis comment jouer.
Les scripts aident-ils contre le mannequin exploiter ?
Ils retirent le drill. Aim Trainer 2 banit les tricheurs sans appel. Utilisez améliorer la visée et restez sur le mannequin. Le hub liste de scripts est une étiquette d'avertissement, pas un loadout.