MM2 Aim Trainer Karten
Lade die MM2-Karten, auf denen du wirklich verlierst. Dem Dummy ist egal, dass Milbase wie ein Trailer aussieht.
Der Map-Picker ist das zweite Menü, das entscheidet, ob eine Session in Murder Mystery 2 ankommt. Dummy-Typ ist das erste; Spielweise erklärt diese Zeile. Diese Seite ist das Kartenset: Hospital-Flure, Hotel-Treppen, Factory-Maschinen, Bank-Theken, House-Zimmer, Workplace-Desks, Milbase-Hangars, Beach-Resort-Decks und die saisonalen Extras (Mansion 2, Log Cabin, Train Station, Research Facility, Farmhouse). Die Karten stammen von Zyleak und Thexz. Es sind Kopien zum Üben, keine zweite Nikilis-Lobby. Beende die erste Session, bevor du jede Karte nach Keys absuchst, die vielleicht gar nicht mehr spawnen.
Beide Trainer nutzen diesen Picker. MM2 Aim Trainer 2 ist der Nachfolger, den Blu will. Lädt dieser Place nicht, hat der originale MM2 Aim Trainer weiter dieselben klassischen Karten plus Icecrusher und Icepiercer. Optionales 1v1 PVP nutzt dieselben Karten mit anderen Wurfregeln; Details stehen unter 1v1. Saisonale Props verstecken sich auf denselben Böden — Event-Quests, Summer 2026 und Ostern 2026 sagen dir, wann du jagen statt drillen sollst.
Wie der Picker funktioniert
Du bist in einem Size-1-Server. Ein Kartenwechsel lädt den Schießstand neu. Der Dummy, den du konfiguriert hast, kommt mit. Deshalb nehmen Leute versehentlich einen Standing-Still-Bot mit auf Factory und nennen die Karte leicht. Setze den Dummy zuerst, oder baue ihn nach dem Laden neu, mit der Leiter unter Dummy-Typen. Highlight Murderer hilft dir, den Bot in einem neuen Flur zu finden; schalte es aus, sobald du die Sightlines kennst.
Wechsle die Karte nicht alle fünf Minuten. Zwei Karten, auf denen du wirklich Sheriff spielst, schlagen acht Karten, die du nur in einem Thumbnail gesehen hast. Sind deine echten MM2-Nächte Hospital und Factory, sind diese zwei der Schießstand. Milbase ist eine Stress-Karte, kein Default.
Innere Peeks/Flure
Hospital sind lange Flure, Türrahmen und die Gun-Kachel, die Camper lieben. Sheriff-Arbeit ist Pre-Aim auf den Rahmen, nicht Spray über die Station. Murderer-Arbeit ist der enge Wurf nach einer Ecke. Verlierst du Hospital-Runden, starte nicht auf Beach Resort.
Hotel sind Treppen und Podeste. Vertikale Peeks bestrafen Leute, die das Crosshair auf Brusthöhe halten. Kombiniere Hotel mit Jumping-Movement, damit der Dummy denselben Höhenwechsel nutzt wie ein echter Murderer.
Bank sind Theken und kurze Räume. Camper plus Gun ist der Drill. Du lernst, den Revolver zu holen, ohne in den Slash zu laufen.
House sind verschachtelte Zimmer. Einen jagenden Dummy durch Türrahmen zu verfolgen ist die ganze Lektion. Fette Cursor verdecken hier Köpfe; setze zuerst einen Red-Dot aus Cursor-IDs.
Workplace sind Desks und Mid-Range-Gänge. Gut für Moving und Chasing, ohne dass der Outdoor-Himmel dich ablenkt. Valentine-Jagden haben Workplace genutzt; das macht es nicht zur Sommer-Karte.
Mansion / Mansion 2 tauchen in saisonalen Listen auf. Behandle sie als extra Indoor-Karten, wenn eine Jagd live ist, nicht als deinen täglichen Sheriff-Stand, außer du spielst diese Karten wirklich in Murder Mystery 2.
Große und Outdoor-Karten
Factory sind Maschinen, Dächer und die Jagd-Karte, die jeder kennt. Beachballs, Eier und Geschenke verstecken sich auf Factory öfter als auf House. Läuft keine Jagd, bleibt Factory trotzdem eine starke Camper- und spam-jumper-Karte wegen langer Maschinen und plötzlicher enger Ecken.
Milbase (oft MilBase geschrieben) sind Hangars und lange Sightlines. Blus eigenes Footage nutzt sie gegen Exploiter-Speed-Dummys. Nutze sie für S-Tier-Stress, nicht für den ersten Kill. Konsolen-Spieler, die auf Jagden mit Dächern kämpfen, scheitern hier oft, weil Camera-Assist gegen den Look-Stick arbeitet; langsamer, Kanten laufen, und nicht dem Spawn die Schuld geben.
Beach Resort sind Decks, Wasserkanten und Sommer-Clutter. Surfer-Boards und Beachballs nutzten diese Karte. Für Aim ist sie eine breite Peek-Karte. Leb nicht hier, wenn dein echter MM2-Kartenpool Hospital ist.
Log Cabin, Train Station, Research Facility / Bio Lab, Police Station und Farmhouse tauchen in älteren Quest-Videos und Key-Jagden auf. Key 1 hing am Labor; Key 2 an der Military Base. Manche dieser Props wurden später entfernt. Blockiere die erste Session nicht mit Keys, die es nicht mehr gibt.
Event-Karten versus Drill-Karten
Eine Jagd-Nacht und eine Drill-Nacht teilen den Picker und sollten den Dummy nicht teilen. Für Eier, Boards oder Herzen darfst du den Dummy auf Standing Still setzen, damit du Dächer laufen kannst, ohne alle zehn Sekunden ein Messer abzukriegen. Sobald das letzte Collectible drin ist, baue Camper oder Chasing neu. Aim verbessern ist der Drill. Event-Quests ist der Lauf. Beides eine Stunde zu mischen ist, wie Leute Factory mit Standing-Bots farmen und auf Hotel-Treppen in einer Live-Runde trotzdem verfehlen.
Das Video in der Artikelmitte ist ein datierter Valentine-2025-Pass über Mansion 2, Factory, Workplace, Beach Resort, Log Cabin, Train Station und Milbase. Nutze es als Karten-Atlas, nicht als Versprechen, dass diese Herzen noch spawnen. Die Methode überträgt sich: Kanten-Schleife, Interior-Pass, Dächer und Wasser, dann Karte wechseln.
Eine Zwei-Karten-Woche
- Nimm die zwei Karten, auf denen du zuletzt in Murder Mystery 2 gestorben bist.
- Setze einen lesbaren Cursor unter Steuerung.
- Lauf den Trainingsplaner auf Karte A Montag bis Mittwoch, Karte B Donnerstag bis Samstag.
- Sonntag ist optionale Jagdzeit auf Factory oder Beach Resort, wenn eine Quest live ist.
- Nimm Milbase nicht als dritte Tageskarte dazu, bis spam jumper auf deinen zwei Main-Karten langsam wirkt.
Die Rangliste ordnet weiter Dummys, nicht Karten. Ein Standing-Bot auf Hospital bleibt C-Tier. Ein chasing spam jumper auf House bleibt S-Tier. Die Karte ändert nur die Peek-Breite. 1v1 auf denselben zwei Karten schlägt zufälliges FFA auf einer Karte, die du nie spielst.
Lädt Aim Trainer 2 nicht, behalte diesen Picker auf dem Original-Place. Dem Flur ist egal, welche Universe-ID ihn gespawnt hat. Trainiere die Karten, auf denen du spielst, dann verlass den Schießstand und nimm Sheriff auf denselben Böden in Nikilis’ Spiel.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Cursorn, Dummys und Aim-Drills.
Mit welcher MM2-Aim-Trainer-Karte soll ich starten?
Mit der Karte, die du wirklich in Murder Mystery 2 spielst. Hospital und Factory sind das übliche Paar. Lass Milbase, bis die erste Session durch ist.
Spawnen Keys 1, 2 und 3 noch?
Behandle sie als History. Manche Props wurden nach den originalen 2021er Karten entfernt. Blockiere keine erste Session mit der Suche danach.
Soll ich die Karte bei jedem Dummy wechseln?
Nein. Behalte eine Karte für einen Block, damit Peeks sitzen. Wechsel den Dummy-Typ, nicht die Karte, wie unter Dummy-Typen erklärt.
Sind Event-Karten anders als der Drill-Picker?
Nein. Jagden verstecken sich auf denselben Karten. Nutze Event-Quests für den Lauf, dann zurück zu Camper oder Chasing auf deinen zwei Main-Karten.
Kann ich auf diesen Karten 1v1 spielen?
Ja. Optionales 1v1 PVP nutzt denselben Picker mit anderen Wurfregeln. Lies 1v1, bevor du gegen einen Menschen antrittst.