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Cómo jugar MM2 Aim Trainer

Trainers, tipo de arma, movimiento, selector de mapa, highlight y el preset de lanzamiento que se transfiere.

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Cómo jugar

MM2 Aim Trainer es un juego de menús que finge ser un shooter. Si el tipo de dummy, el tipo de arma y la fila de movimiento están mal, estás practicando una pelea que Murder Mystery 2 nunca te da. Esta página es el decodificador de etiquetas. Termina primero la primera sesión para tener ya un kill, códigos y un cursor. Deja controles abierto si estás en móvil o consola. Cuando los menús sean memoria muscular, la escalera de mejorar la puntería te dice qué combinación correr hoy. Los props de temporada en los mismos mapas se cubren en misiones de evento. El resto del hub de guías une esas piezas.

Cargas un mapa clásico de MM2, configuras un NPC (o haces cola en 1v1 PVP opcional) y repites. El tamaño de servidor es 1. No hay muchedumbre de Innocent ni scramble de inicio de ronda salvo el que simulas. Los mapas acreditan a Zyleak y Thexz; las armas a IDontHaveAUse y Nikilis. El place original de Blu salió el 8 de junio de 2021; Aim Trainer 2 es el sucesor con códigos de Shop y cazas más nuevas.

Trainers, arma, movimiento

La fila Trainers (tipo de dummy) es la personalidad del bot:

  • Standing still — Solo calentamiento. Confirma que la pistola dispara y que tu sensibilidad no está loca.
  • Camper — Sostiene el pickup de pistola. Esto es práctica de Sheriff: ángulos, timing de peek y el tiro cuando salen de cover.
  • Chasing — Corre hacia ti. Presión default de asesino.
  • Moving — Strafea sin el paquete completo de chase. Buen paso medio de tracking.
  • Haste user — Más rápido que un chase normal. Encaja con lecturas de haste de MM2.
  • Chasing spam jumper — Salta mientras cierra. Este es el primer dummy que se siente como un asesino real.
  • Chasing exploiter — Velocidad extrema. Úsalo como prueba de estrés, no como tu único bot.

El tipo de arma es pistola o lanzamiento de cuchillo. Apuñalar es otro problema y a menudo no está permitido en las reglas de 1v1 de este trainer; no mezcles apuñalar en un drill de lanzamiento y lo llames completo. El movimiento es standing, jumping o random jumping. Esas tres filas se multiplican. Camper más pistola más standing es un drill de peek. Chasing más lanzamiento de cuchillo más jumping es un drill de throw. Chasing exploiter más pistola más random jumping es un drill de pánico en el que no deberías vivir.

Highlight murderer es un toggle. Déjalo encendido mientras aprendes líneas de vista de Factory y apágalo para practicar elegir una silueta como lo hace Sheriff de verdad. Skin de NPC, cuchillo-más-pistola de asesino y skins de Innocent son cosméticos. Ponlos a las skins que ves en MM2 real si quieres transferencia; no cambian hitboxes. Los efectos son la misma historia.

NPC frente a 1v1 PVP

El modo NPC es el trainer. El dummy respawnea, conservas el mismo mapa, caen Cash y cajas, y prank bomb es gratis. Ahí va el 95 por ciento del tiempo útil. El 1v1 PVP opcional es un set de reglas aparte contra otro jugador, sigue en un servidor de tamaño 1 y sigue sin ser una actividad de grupo. En algunos modos 1v1 lanzas el cuchillo con E, no con clic derecho, y apuñalar no es la condición de victoria. La prank bomb golden en PVP es un ítem de pago (unos 49 Robux); el modo NPC no exige esa compra.

No empieces en 1v1 porque te aburrieron los bots quietos. Si los bots quietos te aburrieron, estabas en el tipo de dummy equivocado. Cambia a Camper, luego Chasing, luego spam jumper dentro de NPC. Usa 1v1 más tarde para probar timings de lanzamiento contra un humano que jukea a propósito. Las leaderboards de kills y tiempo jugado cuentan ambos, por eso son una mala métrica de skill.

El Cash es un efecto secundario de los kills. Ranks y Donations pueden esperar. Update Log merece un vistazo tras un parche; el hub de actualizaciones de la wiki refleja lo útil.

Selector de mapa y un preset de lanzamiento

Elige el mapa en el que de verdad pierdes. Pasillos de Hospital, escaleras de Hotel, máquinas de Factory, mostradores de Bank, habitaciones de House, escritorios de Workplace y hangares de Milbase entrenan anchos de peek distintos. Rotar mapas cada día es peor que dominar dos. Si haces Sheriff en Hospital y Factory, esos dos mapas son tu campo. Al dummy no le importa que Milbase se vea cinematográfico.

Un preset que se transfiere para práctica de asesino:

  1. Trainers: Chasing (sube a Chasing spam jumper después de una semana).
  2. Tipo de arma: lanzamiento de cuchillo.
  3. Movimiento: jumping o random jumping.
  4. Highlight encendido la primera sesión en un mapa nuevo, luego apagado.
  5. Tu skin de cuchillo de MM2 equipada.

Un preset que se transfiere para Sheriff:

  1. Trainers: Camper, luego Chasing, luego Chasing spam jumper.
  2. Tipo de arma: pistola.
  3. Movimiento: standing para el primer clip, luego jumping.
  4. La misma skin de pistola con la que haces cola en Murder Mystery 2.

Reconstruye esos sin mirar esta página. Si no puedes, aún no conoces los menús. El ranking de tipos de dummy explica por qué la velocidad exploiter va al final, y la lista de dummies es la versión corta.

Cuando hay una caza de temporada en vivo, el mismo selector de mapa es cómo encuentras coleccionables. No cambies el tipo de dummy a standing solo para caminar el mapa en paz salvo que estés cazando props a propósito; aun así, vuelve atrás antes de llamar a la noche entrenamiento. Misiones de evento y Summer 2026 cubren la caza. Mejorar la puntería cubre la noche en la que viniste a disparar.

Guarda un preset mental nombrado por el rol, no por el dummy. Sal del lobby cuando ese preset esté hecho. Los menús son el juego; el dummy es solo el examen.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, cursores, dummies y drills de puntería.

¿Qué dummy uso para practicar lanzamientos de cuchillo?

Chasing más lanzamiento de cuchillo más jumping o random jumping. Ese preset es el punto de esta página de cómo jugar. Apuñalar suele estar fuera de las reglas de 1v1, así que no lo sustituyas.

¿El 1v1 PVP es mejor que los dummies NPC?

No. NPC es el drill. El 1v1 opcional es un test posterior con binds de lanzamiento distintos. Aprende NPC en la primera sesión antes de hacer cola contra un humano.

¿Por qué prank bomb a veces es gratis y otras de pago?

Gratis en modo NPC. En PVP la bomba golden es una compra de Robux de unos 49. No la necesitas para práctica de Sheriff.

¿Qué mapa debo elegir?

El mapa de MM2 que de verdad juegas. Hospital, Hotel, Factory, Bank, House, Workplace y Milbase están en el selector. Empareja el mapa con el rol que estás drillando y sigue mejorar la puntería.

¿Adónde fueron highlight murderer y los ajustes de cursor?

Highlight es un toggle de gameplay en este menú. Los cursores custom son Misc; los IDs y el campo están en IDs de cursor y controles.